sábado, 5 de junio de 2010

LA PEDAGOGIA DE LA INTEGRACION

MEMORIA PEDAGOGICA
PROYECTO:
JUGAMOS  Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA

JOSE TUN CAO,   josetuncao@hotmail.com
Proyecto JUGAMOS Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA”
Escuela Oficial Rural Mixta, Aldea Chirrepec; Cobán, Alta Verapaz. Guatemala, C.A.

JUSTIFICACION:
En el Centro Educativo veníamos trabajando contenidos muy importantes relacionados al tema de Matemática que me preocupa bastante como docente en este proyecto desde más de 3 años. En cada paso para la enseñanza de cada tema se investigan y se elaboran juegos lógicos conjuntamente con los estudiantes de Quinto y Sexto primara; desde  entonces hemos puesto en marcha un grupo de trabajo que hacen la réplica con los otros grados del mismo establecimiento y profundizado aspectos relacionados con el área de lenguaje, con la expresión artística y Productividad y Desarrollo.  Este hecho unido a nuestra labor cotidiana y como docente imparto talleres para otros docentes de mi región para completar la incorporación del Proyecto a otros centros educativos para darle mayor profundidad y seriedad a nuestro trabajo en relación con el uso creativo de los distintos juegos de lógica matemática  en el aula.

Este es una propuesta para la enseñanza y el aprendizaje fácil de las  matemáticas desde las nuevas tendencias pedagógicas en correlación con el uso de los propios recursos de la comunidad y las nuevas tecnologías existente.

ORIGEN DEL PROYECTO. 
El proyecto JUGAMOS Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA”. Surgió con la idea de que un alumno estaba jugando trompo y el otro preguntó, quisiera saber ¿Cuántas vueltas dan el trompo de mi compañero?; decidió preguntarme como docente de su aula. Pues con el fin de liderar los procesos de mejoramiento del aprendizaje de esta manera y muchos estudiantes tendrán otra manera de hacer matemática; pues; es un  área en donde muchos estudiantes también tienen algunas ideas para analizar, de tal manera que pueda contribuir en el logro del aprendizaje aún más agradable y la solidez en la construcción del pensamiento lógico matemático, haciendo énfasis en la solución de problemas y con ello consolidando los esquemas saber hacer, saber pensar y saber ser.

Así entonces, JUGAMOS Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA”, es una propuesta, que se destaca en las competencias del Currículum Nacional Base de Guatemala;  de esta área del conocimiento, teniendo en cuenta los nuevos estándares propuestos por el Ministerio de Educación. Por lo tanto, esta fundamentación  sirve de criterio  a los docentes de matemática que quieran conocer el proyecto y los enfoques metodológicos y pedagógicos que se sustentan en el presente proyecto.

OBJETIVOS GENERALES.
Proporcionar ocasiones de utilizar el pensamiento lógico y de emplear técnicas heurísticas apropiadas para la resolución de problemas.

Derivar experiencias rigurosas y teóricas sistemática tradicional sobre el aprendizaje de la ciencia matemática, promoviendo propuesta didáctica alternativa, suficientemente fundamentada en el plano conceptual capaz de promover un aprendizaje significativo de los conceptos que se enseñan.

Obtener un mayor conocimiento del pensamiento de los estudiantes en algunos campos específicos diseñando un plan de estudios y estrategias de enseñanza que correspondan a una enseñanza-aprendizaje amena y positiva.

Producir materiales concretos de apoyo para los estudiantes y los profesores para formar  conceptos reales en el aprendizaje del área de matemática y conjuntamente con el Lenguaje para los fundamentos del constructivismo, para impartir una enseñanza de calidad, provechosa, comprensiva y significativa.

PROBLEMAS QUE LA EXPERIENCIA BUSCA MEJORAR.
El bajo rendimiento estudiantes en matemática tanto en la primaria como en el nivel medio de las escuelas oficiales y privadas.

El Aprendizaje mecánico, memorístico y fragmentado de temas de matemática, como consecuencia de esto se presenta olvido permanente de los temas enseñados y diseñados.

El bajo rendimiento en lo aprendido a situaciones nuevas, la existencia de la desmotivación y apatía por el estudio y temor por la matemática.

CONOCIMIENTOS FUNDAMENTALES DEL PROYECTO.
La mayoría de estudiantes del centro educativo se ven con la necesidad de involucrarse en el proyecto y los docentes que pudieron integrarse en los talleres se ven con la necesidad de fortalecer los conocimientos como: disciplinarios para los estudiantes en la actuación en el aula, de mejoras en los procesos psicológicos y la seguridad en la forma de comunicarse.

LAS DISCIPLINAS.
En los distintos juegos de lógico que se aplica en JUGAMOS Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA” son  el conjunto de saberes específicos de la disciplina que orienta tanto a los estudiantes como el docente, en este caso en el aprendizaje fácil de la matemática.

También hay un sin fin de razones y actividades de tipo conceptual que se radica en la importancia de la enseñanza de una ciencia; puesto que  no  se apoya sólo en la didáctica sino en la estructura científica interna, que puede nacer en el aula o que ya está normada en el campo de estudio.

LA ACTUACIÓN EN EL AULA.
Cuando aplicas alguna metodología amena y positiva en el aula, los estudiantes se sienten satisfechos de aprender y como docente ve que es necesario hacer invenciones y poniendo en práctica la creatividad durante el desarrollo de la enseñanza-aprendizaje y procesos mediante el cual los estudiantes también se ven involucrados en los procesos del constructivismos permanente.

CARACTERISTICAS DEL PROYECTO: “JUGAMOS Y CONSTRUIMOS MATEMÁTICA EN EL AULA”
Principio general.
Un juego y una teoría para la enseñanza de la matemática y debe estar orientada a propiciar el desarrollo del pensamiento lógico para que el estudiante llegue a la comprensión de los conceptos relacionados.

Principio de globalidad:
El docente como el estudiante en la construcción conceptual requiere de unas acciones pedagógicas globales capaces de desarrollar la totalidad de su pensamiento y extenderse a otros que se relacionan científicamente.
Principio de integralidad:
El estudiante no sólo debe ser visto como un ser pensante, además debe ser reconocido como un: Hacedor: hace uso de su mente, cuerpo y utiliza instrumentos para obtener otros fines.  Comunicador: Hace uso del lenguaje para comunicarse, comunica ideas y su concepción del mundo.

Principio de lo lúdico:
El acercamiento del estudiante a la matemática debe resultarle placentero y dinámico.

Principio de reconocimiento de la diferencia:
El estudiante accede al conocimiento desde el nivel de sus propias elaboraciones, tal en el caso la elaboración de sus propios materiales de estudio.

Principio de construcción social del conocimiento:
El conocimiento se construye socialmente. Interactúa con los amigos y familias en el aprendizaje.  Sabe y conoce que no existe aislamiento de los otros. Por tal razón comparte su aprendizaje y su creación con los demás.

Principio tecnológico:
Por tal razón las nuevas tecnologías no son una barrera para el aprendizaje; más bien una herramienta más para aprender de forma rápida el estudio de la matemática.  Las nuevas tecnologías como los celulares, las calculadoras sofisticadas y el internet  han cambiado profundamente el mundo de las matemáticas y el de las ciencias, ya que no sólo han afectado las preocupaciones propias de su campo, sino también, el modo en que las ciencias y las matemáticas se hacen, se enseñan, se construyen, se profundizan, se aprenden y se transmiten como legado cultural de la humanidad. Por ende no se pierden de vista los juegos lógicos para aprender matemática.
Profesor: JOSE TUN CAO
Escuela Oficial Rural Mixta, Aldea Chirrepec,
Cobán, Alta Verapaz
Guatemala, Centro América.


 1-Poner el acento en las competencias que el estudiante debe dominar al final de cada año escolar y al final de la escolaridad obligatoria, más que sobre lo que el docente debe enseñar. El papel de este es organizar los aprendizajes de la mejor manera posible para llevar a los estudiantes al nivel esperado.
2- Dar sentido a los aprendizajes, mostrando al estudiante para qué sirve todo lo que se aprende en la escuela. Para esto resulta necesario sobrepasar las listas de contenidos en los programas escolares a retener porque sí, los saberes-hacer vacíos de sentido, que a menudo aburren al estudiante y no le motivan para aprender. El enfoque por competencias, contrariamente, le obliga a situar continuamente los aprendizajes en relación con las situaciones que tienen sentido para él, y a utilizar lo aprendido en estas situaciones.
3- Acreditar las adquisiciones del estudiante en términos de resolución de situaciones concretas y no en términos de una suma de saberes y procedimientos, que el alumno suele olvidar y que no sabe cómo utilizarlos en la vida activa. En esta dimensión quiere ser una respuesta al analfabetismo funcional, es decir, incapacidad para emplear lo aprendido en la escuela en la vida cotidiana.